Les règles:

​Durée

​Le délai de chaque match est de 30 minutes.

Déroulement et but du jeu

​Les deux équipes s’affrontent, les joueurs sont tenus de frapper les boules qui portent leurs propres chiffres. Joueur n° 1 fera le premier tir, suivi par les autres joueurs dans l’ordre numérique. Leur but est de frapper la boule à travers les arceaux 1, 2 et 3, dans l’ordre, puis contre le piquet de but. Un point sera marqué pour chaque boule passant par un arceau et deux points pour chaque balle qui frappe le piquet central.
Chaque joueur ne peut frapper qu’une fois sa propre boule, pendant que tous les autres joueurs doivent attendre leur tour à l’extérieur des limites du terrain.
Chaque fois que la boule franchit un arceau ou touche une autre boule, le joueur est autorisé à frapper une seconde fois. Les joueurs de chaque équipe peuvent utiliser toutes sortes de stratégies et organiser leurs offensives, comme aider les membres de leur équipe en frappant la boule à travers les arceaux ou contre le piquet final.
Ils peuvent aussi frapper de manière à faire sortir une boule d’un autre joueur hors des limites du terrain, dans ce cas, ce dernier doit passer un tour.
Un jeu d’attaque et de défense se poursuit jusqu’à la fin de la période, et l’équipe avec un plus haut score gagne la rencontre.
Si les joueurs d’une même équipe atteignent le piquet central, celle-ci est déclarée victorieuse avant le terme du temps réglementaire.

Le terrain

Surface de jeu

​La surface de jeu peut être délimitée à l’extérieur comme à l’intérieur.

Le jeu doit se dérouler sur des sols ou revêtements plats.
Les dimensions de celui-ci sont de 15 mètres sur 20 mètres, 

Description du terrain

  • Les arceaux 1, 2 et 3 sont désignés par leur entrée.

  • Le piquet de but est érigé au centre du terrain.

  • La zone franche est située en dehors des limites, permettant d’installer des sièges pour les entraîneurs et les joueurs.

  • Pendant le jeu, seul l’attaquant et l’arbitre sont autorisés à pénétrer sur le terrain.

  • Il est nécessaire de placer un tableau d’affichage pour suivre l’évolution du jeu.